【ワンピカ航海日誌】10弾環境 緑紫ドフラミンゴ

ワンピカ航海日誌

10弾環境になり超絶強化されたドンキホーテファミリー!

シュガーリーダーよりも、ドフラミンゴで使うのをずっと楽しみにしていました、、

今回は強化された緑紫ドフラミンゴデッキのご紹介です。

よかったら見ていってください!

デッキレシピ

序盤の動き

ベビー5とシュガーのサーチ2種類の採用+「家族を笑うものはおれが許さん」で序盤は安定したサーチをすることができます。中盤以降の8ドフラ+5コスト帯や、10ドフラミンゴなどを回収してきましょう。

すでに手札にいる場合はカウンターカードをもってきたり、さらにサーチカードをもってきてサーチを回すこともできます。

このデッキの特徴はなんといってもサーチの豊富さです。起動メイン効果で発動するので1コスト帯のサーチを毎ターン使うことができますし、「オフホワイト」や5コストロシナンテの登場時効果でイベントを捨てて2枚引くことで手札を入れ替えたりができます。

序盤はサーチの数で相手よりアドバンテージを取りましょう。

中盤の動き

中盤は2コストのシュガーで相手キャラクターを寝かせてリーダーのアタックで処理したりや、先行であれば5コストイベントの「ゴッドスレッド」を使って相手のキャラをKOしつつドン加速をさせたいです。最低でも3コス2000カウンターのベビー5の効果なども使って1ドンは加速させて8コストドフラミンゴを先行であれば4ターン目には登場させたいです。

1→3→5→8の流れで登場させられたらいいと思っています。

自分が後攻で相手の小粒キャラがいないのであれば構わずサーチをぶん回しするのもありかと思います。

終盤の動き

終盤は10コストドフラミンゴで相手のレストのキャラクターやリーダーをロックしつつ、場にいるキャラクターでアタックしていく形か、サーチキャラクターを出しつつ8コストドフラミンゴ+5コストのロシナンテやブロッカーのドフラミンゴを立てていく形が強いと思います。

リーダー効果で2ドン、ロシナンテ効果で2ドン、もしロシナンテが2体場にいれば+2ドンですが、正直4ドンアクティブになっていればそれ以上はなくてもいいかなという感じです。

ロシナンテが場に残りつつ、10コストドフラミンゴを出せたら一番の理想形です。

これだけサーチが豊富でこのデッキを回している体感ではサーチでデッキ1周することは容易なので10コストのドフラミンゴが終盤に手札にない、、なんてことはほぼありません。

カウンターイベントも豊富にあるので想像以上に守りは固いです。

本当は鳥かごもデッキにいれたいのですが、今のデッキには入れるのは難しそうです、、

参考になればみなさんもぜひ使ってみてね~

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