【ワンピカ航海日誌】鳥かご遅延 緑紫ドフラミンゴ part2

ワンピカ航海日誌

ワンピースカード9弾も発売され、四皇も追加されて全く日の目を浴びなくなったリーダーを救いたい、、

今回は緑紫ドフラミンゴ パート2です。

リーダーのアクティブ2ドンは新弾リーダーを相手にしても有効に使えるのでいいですね

デッキ構築

デッキ構築はこんな感じ

では序盤~終盤までの展開、立ち回りで考えていることを

パートごとに話していきます!

序盤

まず、序盤に考えていることはベビー5でのサーチでキーカードである鳥かごや、10ドフラミンゴの回収を目指します。ここのサーチは手札によって自由に変えれるので安心してください。

理想は5、6コストのターンで最速鳥かごの着地と10ドンのターンでドフラミンゴの連打がしたいです。それまでにどこかでシュガーを立たせておきたいです。

10ドフラが既に手札にある時は率先してイベントカードをもってきたり?しましょう。

イベントカウンターのドンキホーテファミリーやオフホワイトをから10ドフラミンゴは持ってこられるので

終盤10ドフラが引けないことはまずないです。

中盤

中盤はやっぱりこのカードですね。先2のターンでシュガーを出していれば後2で相手が出した4コストのキャラをレストにでき、先3で鳥かごを出してしまえば実質相手のキャラを無効にできます。

できるだけ最速での着地を目指しましょう。青ドフラのようなコスト5以下が大量にいるデッキはこれだけで完封できます。

逆に6コスト以上を連打してくるデッキや、赤緑ローのようなアクティブにするような効果がある相手にはなかなか苦戦します。

終盤

終盤は鳥かごの効果を使うためにキッドやリンリンでドンマイナスをしつつ大型を並べていきましょう。

終盤は大型を出してもリーダー効果で2ドンアクティブでカウンターを構えられるので、後半は結構守れます。笑

相手が大型を出してこれば10ドフラでロックもできますし、小型を並べてくるようであればシュガー+クイーンやキッド+ギブソンを構える等組み合わせでできることはたくさんあります。

青ドフラミンゴのようなデッキであればぶっちゃけ余裕で勝てそうな気がします笑

気になる方はぜひ使ってみてね!

それではまた~

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